Пластилиновая стратегия реального времени.

dark oberon 002

Dark Oberon — оригинальная C++ / OpenGL стратегия реального времени (RTS / real-time strategy).

dark oberon 003

Основной особенностью Dark Oberon является то, что все объекты и персонажи в игре из настоящих пластилиновых моделей. А игровой процесс подобен реализованному в игре Warcraft II.

dark oberon 004

Warcraft II: Tides of Darkness — компьютерная игра в жанре стратегии реального времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment и являющаяся продолжением игры Warcraft: Orcs & Humans.

dark oberon 005

Сюжет игры самый обычный... Действие происходит в фентезийном мире, в котором придётся строить и разрушать, защищаться и нападать, всё в лучших традициях многих стратегий реального времени...

dark oberon 006

Изначально игру в 2005 году написали студенты из Парижа: Marian Cerny, Peter Knut, Martin Kosalko, Michal Kral, Jiri Krejsa и Valeria Sventova. Но после выхода в ноябре 2006 года версии 1.0.2-RC2 проект далее не развивался... Но проект не заброшен, хотя остался только один разработчик (но ему удаётся выделить мало времени для работы над игрой).

dark oberon 008

Системные требования:

  • Процессор 1ГГц
  • Оперативная память 512Мб
  • Видеокарта с поддержкой 3D (OpenGL совместимая)

dark oberon 009

Dark Oberon имеет одиночный и многопользовательский режим игры, управление возможно как с помощью мыши, так и с помощью клавиатуры (опционально).

Dark Oberon - Пластилиновая стратегия реального времени

Лицензия: GNU General Public License (GPL)

dark oberon 010

Домашняя страница

Страница на sourceforge.net