У молодого Зигмунда большие проблемы, необходимо помочь ему их разрешить.

asylum 002

SDL Asylum — двухмерный C (си) / C++ / SDL / OpenGL платформер, порт игры Asylum написанной Энди Саутгейтом (Andy Southgate) в 1994 году для Acorn Archimedes (серия компьютеров общего назначения).

asylum 003

У молодого Зигмунда (Sigmund) проблемы, необходимо ему помочь, разрешить проблемы его психической нестабильности. Чтобы исправить умственное расстройство нужно войти в его сюрреалистический внутренний мир, найти и изолировать все сбойные нейроны вызывающие проблемы.

asylum 004

asylum 005

Игровой процесс SDL Asylum аналогичен большинству классических платформеров, передвигаясь по уровням персонаж собирает всё что не движется, избегает или стреляет по всему что движется. Целью игры является поиск вещей похожих на клетки мозга (пульсирующие нейроны) и их изоляция.

asylum 006

asylum 007

SDL Asylum практически аналогична оригинальной версии игры, единственное отличие это возможность телепортации. На первом уровне (Эго) телепорты выглядят как канделябры, позволяя персонажу мгновенно перемещаться из одной части уровня в другой.

asylum 008

asylum 009

SDL Asylum имеет простую 2D графику и низкие системные требования, имеется пять уровней с восемью "нейронами" на каждом. Для управления может использоваться джойстик или клавиатура (настраивается).

asylum 010

Лицензия: GNU General Public License version 3.0 (GPLv3)

asylum 011

Домашняя страница

Страница на sourceforge.net