Однопользовательская ролевая игра жанра Rogue-like, симулятор подземелий.

tome 027

Tales of Maj’Eyal (ToME) — однопользовательская ролевая игра жанра Rogue-like, симулятор подземелий.

tome 002

Rogue-like — жанр компьютерных игр получившийся от слияния жанра Roguelike (от имени прародителя, игры Rogue) с другими игровыми жанрами, сохранив лишь его основные черты, такие как перманентная смерть персонажа и похожие на лабиринты игровые уровни. Большинство игр этого жанра имеют фентезийный сюжет, текстовой ASCII интерфейс и управление с клавиатуры.

tome 003

ToME (Tales of Maj’Eyal) изначально являлась доработанным вариантом игры PernAngband (от того же автора, разработка начата в 1998 году), в свою очередь являвшейся модификацией классической roguelike игры Ангбанд / Angband (ролевая игра с тайловым и символьным интерфейсом) и ZAngband (значительно упрощённая версия Angband). Переименование и полная переработка игры (ветка T.o.M.E. 1.x) последовали из за конфликта по поводу авторских прав (с Энн Айнез Маккефри).

tome 004

Ветка T.o.M.E. 2.x стала стабильной версией игры, по прежнему базировавшейся на Angband и развивалась долгое время, сейчас игра доведена до логического завершения (по мнению автора проекта) и разработка заморожена. Последней официальной версией ветки стала 2.3.5, хотя имеются неофициальные модификации продолжающие развитие игры.

tome 005

T.o.M.E. 3.х являлась нестабильной версией, с которой началось переписывание игры, для разделения на движок и модули (игровые уровни), но стабильной версии так и не вышло, разработка была прекращена в пользу следующей версии. T.o.M.E. 4.х стала полностью переписанной (переработан пользовательский интерфейс и изменена сюжетная линия) и заявлена как стабильная версия игры. Игра поставляется с выделенным игровым движком T-Engine (который может использоваться при создании других игр в жанре roguelike) и собственными Lua модулями, являющимися компаниями/уровнями игры (поддерживается добавление сторонних модулей).

tome 007

tome 006

ToME имеет фиксированный сюжет основанный на основных событиях и персонажах описываемых в романе "Властелин колец" (Дж.Р.Р.Толкина), но с возможностью различных отступлений. Игроку предоставляется созданный разработчиком мир, содержащий различные типы местности (городов, лесов, пещер, рек, озёр и пр), но игровые уровни генерируются случайным образом.

tome 008

tome 009

tome 010

При создании персонажа можно выбрать из множество рас и классов, различия в классах и расах персонажа сильно отражаются на используемой системе магии и навыках. Tales of Maj’Eyal имеет отличную от традиционных Roguelike игр систему развития персонажа, основной целью в игре является развитие персонажа, он должен стать достаточно сильным чтобы уничтожить Тёмного Лорда Моргота (властелина тьмы), находящегося на сотом этаже подземной крепости.

tome 012

tome 024

tome 023

tome 011

Основное подземелье ToME "разбито" на четыре части, каждое из которых содержит определённую часть уровней, не все уровни являются "подземельями", некоторые могут быть пещерами, лесами и прочее... После уничтожения Моргота персонаж получает возвышенный статус "Победитель" и игру можно считать завершенной. При желании игру можно продолжить, углубляясь всё дальше и дальше в подземные лабиринты древнего Ангбанда. В игре значительно переработана система боя, вместо традиционных свитков и снадобий в используется система рун и талантов, позволяющая использовать различные магические и классовые возможности многократно.

tome 014

tome 015

tome 016

tome 017

Tales of Maj’Eyal имеет не только созданные разработчиком миссии (серию квестов), но и случайные, позволяющие игроку набраться опыта и заработать денег. При гибели персонажа игроку даётся возможность продолжения игры, это реализовано в виде "Жизней" и неплохо вписано в сюжетную линию игры. Хотя, в традициях Roguelike-игр смерть персонажа внезапна и перманентна, с удалением сохранения при гибели персонажа.

tome 018

tome 019

tome 020

tome 021

tome 022

Разработчиком Tales of Maj’Eyal уделяется большое внимание графической составляющей игры, красоте представляемого мира (в отличии от большинства игр этого жанра), при этом сохраняя традиционные основы взаимодействия с игроком. Игра насыщена графическими и звуковыми эффектами, имеет высокое качество прорисовки тайлов и атмосферное звуковое сопровождение. При всех изменениях в игре оставлена возможность переключения на классический ASCII-символьный интерфейс.

tome 013

tome 025

Лицензия: GNU General Public License, версия 3 (GNU GPLv3)

tome 026

Домашняя страница

Страница T.o.M.E. на sourceforge.net

Troubles of Middle Earth (Current version: 2.3.3)

PernAngband/Angband-2.7.x/Variant