Целая вселенная для виртуального исследования в одной игре.

spaceway 002

SpaceWay — реалистичный симулятор космических полётов, совмещающий настоящую физику и процедуральную генерацию.

spaceway 003

spaceway 004

В SpaceWay создана процеуральная вселенная (общий сюжет, предыстория и прочее отсутствует, сюжет строится вокруг каждого эпизода) с масштабом от галактик до камней на планетах, в которой можно летать куда угодно.

spaceway 006

spaceway 007

spaceway 008

Симулируемые в SpaceWay законы физики соответствуют настоящей ньютоновской механике, с некоторыми упрощениями в планетарном движении, давая реалистичное подобие космических полётов внутри солнечных систем. Так же в игре доступно классическое перемещение космических кораблей из "космоопер" (ноль-врата/порталы, гиперпереход и пр...).

spaceway 009

spaceway 010

spaceway 011



В SpaceWay реализовано управление кораблём в двух режимах, ньютоновски-реалистичный (с инерцией и без аэродинамики) и аркадный/варп-режим (с вращением и форсажными ускорениями, как у кораблей в звёздных войнах). У кораблей есть три типа основных двигателей, маршевый (движение вперёд, верхняя полоса индикации), вертикальный (ускорение вверх относительно координат пилота) и тормозной (ускорение назад, средняя полоса индикации). Имеются и маневровые двигатели (для режима вращения при перемещении), при работе дают слабые импульсы в заданную сторону. Для межзвёздных перелётов и просто быстрого перемещения имеется гипердвигатель.

spaceway 012

spaceway 013

spaceway 017

Имеется и система мгновенного межпланетного и межгалактического транспорта, звёздные врата, которые имеются на большинстве планет во вселенной SpaceWay. Адрес в врата может быть введён напрямую, или скопирован из журнала миров. Адрес планеты содержит в себе информацию о её местоположении. После активации врат и пролёта через плоскость перехода, корабль достигает в заданных координат немедленно. Врата посылают один объект за раз, потому если кто о следует через них за вами, то ему придётся повторно их открыть.

spaceway 014

spaceway 022

spaceway 015

После пролёта через врата их целевым адресом автоматически становится адрес места убытия, так что при повторной активации (после перехода) можно быстро вернуться назад (при необходимости), если только переход был в пределах одной галактики. Врата могут передавать между галактиками, но при переходе координаты места убытия смещаются.

spaceway 016

spaceway 018

Межгалактический переход может и не доставить к запрашиваемому адресу, так же если адрес введён неправильно то проходящего выкинет по заданным координатам (в том месте межзвёздного пространства где цель должна была быть). У врат может быть четыре состояния, выключенные, синие (связь установлена и цель подтверждена), красные (вызов установлен, цель неизвестна) и желтые (неправильный адрес или цель вне доступа).

spaceway 019

spaceway 020

Для более удобной навигации по мирам имеется "Журнал миров", позволяя легко отслеживать сложно запоминаемые адреса посещённых планет (запись посещённого мира, ближайшей к месту перехода планеты, происходит автоматически). При выборе адреса из списка, можно просмотреть информацию о выбранной планете и сразу же (при активности адреса) могут быть открыты ближайшие к ней врата.

spaceway 021

Системные требования у SpaceWay, по словам авторов "Чем мощнее, тем лучше", многоядерный процессор и хорошая графическая карта рекомендуется, для получения хорошего внешнего вида. Но игра легко масштабируема до уровня нетбуков, хоть и с потерей красивости графики. Управление в игре полностью с клавиатуры (клавиши управления настраиваемы).

spaceway 023

Лицензия: GNU General Public License version 2.0 (GPLv2)

spaceway 005

Домашняя страница

Страница на sourceforge.net