Многопользовательский 3D-шутер от первого лица, с элементами стратегии в реальном времени.

unvanquished 002

Unvanquished — многопользовательский SDL / OpenGL / 3D-шутер от первого лица (FPS), с элементами стратегии в реальном времени (RTS).

unvanquished 003

unvanquished 006

Unvanquished является ответвлением Tremulous, многопользовательской игры в стиле "Звёздный десант", как и в оригинале действие игры разворачивается в будущем, где идёт ожесточённая и бескомпромиссная война между людьми и инопланетянами, в которой только одна сторона может стать победителем.

unvanquished 004

unvanquished 005

unvanquished 007

Unvanquished обладает хорошей графикой и звуковым сопровождением, работает на движке Daemon, являющимся модифицированной версии игрового движка Quake 3, с добавлением особенностей ET-XreaL (XreaL + Enemy Territory), а так же собственных разработок участников проекта. В настоящее время ведётся работа по переписыванию кода движка на C++ для упрощения долгосрочного сопровождения. Игра совместима с форматами и утилитами для модификаций от Quake 3.

unvanquished 008

unvanquished 009

unvanquished 010

unvanquished 011

Перед началом игроку необходимо определится за кого он будет играть (за людей или инопланетян), обе стороны конфликта находятся под контролем команды игроков, каждая команда имеет свои сильные и слабые стороны. В арсенале людей имеется огромное количество разнообразного оружия, от стандартных пистолетов до дальнобойного оружия, например "Пушки Люцифера" (орудие стреляющее медленными но очень мощными снарядами с большим радиусом поражения).

unvanquished 012

unvanquished 013

unvanquished 024

unvanquished 018

Основная сила многих видов инопланетян заключается в способности к абсолютной мимикрии, способности растворятся/маскироваться в окружающем пространстве и перемещаться по любым плоскостям. Чужие нападают на людей применяя клещи и челюсти, применяя метательное оружие и электрические атаки.

unvanquished 016

unvanquished 014

unvanquished 015

unvanquished 019

Unvanquished это командная игра, если играть одному то можно стать лёгкой добычей и быть убитым, при передвижении группой шансов на благополучный исход больше. Но игровой процесс заключается не только в передвижению по уровню и стрельбы, очень важны элементом игры является обеспечение жизнедеятельности и укрепления базы дислокации (у инопланетян гнездо). Для этого используются различные конструкции и изделия, которые позволят эффективно отразить нападение. При повышении уровня "система улучшения" позволяет получить за победу над оппонентами новые виды оружия (для людей) и новые виды форм существ (для инопланетян).

unvanquished 020

unvanquished 022

unvanquished 021

unvanquished 028

unvanquished 026

Разработка Unvanquished началась летом 2011 года, первая публичная альфа-версия вышла в феврале 2012 года и тех пор игра ежемесячно обновляется. С каждой новой версии добавляется содержимое игры, карты или модифицируется движок. Команда разработчиков Unvanquished Development состоит из сообщества квалифицированных любителей и опытных профессионалов со всего мира.

unvanquished 027

unvanquished 025

unvanquished 023

unvanquished 030

Минимальные системные требования:

  • Процессор подобный Intel GMA3000 / 2.0 МГц
  • Оперативная память 2Гб
  • Занимаемое на диске место чуть более 2ГБ
  • Видеокарта класса GeForce с 256Мб памяти
  • Подключение к Интернет


unvanquished 029

Лицензия: GNU General Public License version 3.0 (GPLv3)

unvanquished 017

Домашняя страница

Страница на github.com